2 jours seulement pour créer une application de A à Z
Snapshot Deux jours pour transformer une idée en app native

Figtips. Après avoir découvert Bravo Studio, tu as voulu expérimenter l'outil « from scratch » en partant d'une idée simple : donner accès à des ressources vidéo pour apprendre à utiliser Figma. Tu as ainsi conçu l'application en deux jours, en explorant les possibilités d'intégration entre Figma → Bravo Studio → base de données (AirTable).

  • POC no-code en 2 jours
  • App native prête à être déployée sur les stores
Application mobile en no-code
Logo Figtips
Team
Solo Designer
Rôle
Solo designer freelance
Année
2021
Durée
2 jours
Contexte Deux jours pour transformer une idée en app native
Après avoir découvert Bravo Studio, tu as voulu expérimenter l'outil « from scratch » en partant d'une idée simple : donner accès à des ressources vidéo pour apprendre à utiliser Figma. Tu as ainsi conçu l'application en deux jours, en explorant les possibilités d'intégration entre Figma → Bravo Studio → base de données (AirTable).
Problème Concevoir une expérience vidéo malgré des limites techniques fortes
La problématique est double. Côté utilisateur : proposer un accès rapide et fluide à des ressources vidéo d’apprentissage pour Figma, mais l’expérience devait être simple et convaincante. Côté produit/business : tester une nouvelle approche no-code rapidement, valider la faisabilité d’une déclinaison mobile, et monter en compétence sur Bravo Studio pour des futurs projets. Le délai ultra-court que je me suis fixé (2 jours) posait une contrainte forte sur la qualité, les fonctionnalités et l’architecture.
   
Le blocage principal : certaines fonctionnalités de Bravo Studio manquaient (ex : gestion avancée de la vidéo / contrôles play-pause / contexte d’usage) ce qui a conduit à revoir les parcours et l’interaction.
Approche Concevoir une expérience vidéo malgré des limites techniques fortes
Approche stratégique : Étant seul designer, j'ai structuré mon travail autour d'un objectif clair : démo native fonctionnelle en 2 jours. J'ai choisi un outil no-code pour aller vite (Bravo Studio), j'ai défini un MVP minimal viable (inscription/accès vidéo/videothèque) et j'ai conçu les écrans dans Figma puis exporté vers Bravo avec liaison vers AirTable pour la gestion des contenus. Décisions clés : 1. Utiliser Bravo Studio pour prototyper et construire l'application mobile native — afin de maximiser le temps et réduire la charge techno. 2. Structurer la base de données via AirTable pour gérer les vidéos et métadonnées, permettant un flux de contenu simple mais scalable. 3. Concevoir une interface épurée, orientée « vision premium », avec focus sur la vidéo et la navigation fluide (barre de recherche, splash screen, formulaire d'accès). 4. Ajuster les parcours d'utilisateur en fonction des limitations de Bravo (ex : simplifier le contrôle vidéo, réduire les interactions complexes) pour garantir stabilité et rapidité. 5. Tester directement sur iOS & Android pour valider la compatibilité native et pouvoir parler d'un vrai proof of concept. Processus (objectif express) : - Idéation rapide + définition du scope (quel contenu, quelles fonctions) - Design des écrans dans Figma (layout mobile, mobile portrait) - Liaison Figma → Bravo Studio (naming des calques, export) - Connexion à AirTable pour données vidéos - Build et test (iOS + Android) - Itération légère (ajustements UI et interaction après test)
Splashscreen de l'app FigtipsEcran de vidéos de l'app FigtipsEcran de recherche de vidéos de l'app FigtipsEcran de vidéastes de l'app FigtipsEcran de vidéastes de l'app FigtipsEcran de suggestion de l'app Figtips
Résultats Une app fonctionnelle, un POC validé, un rythme d’exécution démontré
Logos de Apple et Android
L'application native est fonctionnelle sur iOS et Android, avec splash screen, champ de recherche et formulaire.
Logo de Bravo Studio
Un Proof of Concept réussi. Bravo Studio a salué cette réalisation en la partageant sur sa page LinkedIn, avec une vraie montée en compétence à la clé.

Apprentissages Quand le cadrage et le focus deviennent les vrais super-pouvoirs

Cette mission m'a rappelé que la rigueur de définition du scope est cruciale dans un délai extrêmement court : chaque écran, chaque interaction doit être tranché et justifié. J'ai renforcé ma maîtrise du no-code (Bravo Studio + AirTable) et consolidé la logique « designer produit » : penser produit, architecture de données, trajectoire utilisateur, et non seulement écrans. Enfin, cela m'a conforté dans l'idée qu'un solo designer peut porter un produit mobile viable s'il structure clairement ses livrables, ses contraintes et ses technologies.

À vous de jouer !

Déterminons s'il y a une bonne adéquation pour travailler ensemble.
Pas de discours de vente, juste une conversation productive de 30 minutes en visio. Si vous préférez travailler de manière asynchrone, envoyez-moi un mail.